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  • 2018.05
ドラゴンクエストⅠ

やっぱり王道中の王道RPGは何度やっても楽しい。
楽しい故の王道やねっ。

ということで全RPGの雛形ともいえるドラゴンクエストを久々プレイ。
といってもリメイクの方です。
復活の呪文は勘弁なんで・・。


といっても、昔のゲームなんでサブイベントはなく、メインイベントもそんなに多いわけでもないので、進行は早い早い。半日程度で竜王倒して、世界は平和になり、自分の治める国を求めてローラ姫と一緒に勇者は旅立ちましたとさ。


めでたしめでたし。
BGMも懐かしい・・。『広野を行く』なんてずっと聞いてられるわ~。
えがったえがった。
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【2018/04/18 03:36 】 | クラシックゲーム | 有り難いご意見(0)
スーパーマリオブラザーズ2

スーパーマリオコレクション内の2でプレイ。

1の魅力そのままに、すべての難易度が格段に上がっている。
クリアするために、1で培ったスーパーアクションを当たり前のように駆使することを求められているから。長大ジャンプしないといけなくて、Bダッシュジャンプ&飛んでいるパタパタを踏んで、その先へ・・とか。毒キノコもあるよ。

他にも低空飛行のジュゲムがいるし、ハンマーブロスは歩いてどんどん迫ってくるし、ゲッソーが空飛んでるし、火炎バーはあちこちでグルグル回ってるし、各ワールドの4(クッパ城)でも通常の敵が普通に現れるし。
 
まったくもー!なんて面白いんだ!!

マリオとルイージの性能が違うのも魅力かな。
ルイージはマリオよりも高くジャンプできるけど、ブレーキ甘くて滑る。
好みは分かれるけど、自分はルイージの方が簡単だと感じた。



難しいことは難しいけど、これも覚えたら何のことはない。
なんたってセーブできるし、増殖も容易。

ワープ一切なしで8-4をクリアすると9-1~9-4が遊べる。
最後は「アリガトウ!」


エキストラステージのA~Dワールドもクリアして、完全クリア!
本当に面白かった。
まさに大人気ゲームの正統派続編と言えるんじゃないかな。
【2018/04/08 11:30 】 | クラシックゲーム | 有り難いご意見(0)
ドラえもん

このゲームは3面しかないけど、いずれも違うシステムになってて面白かった。
Ⅱコンのマイクで叫んだりしたし。でも自分には難易度高かった。
まともにやってクリアできたのは1面だけだった。
裏技で2面と3面も遊んだけど、すぐゲームオーバーしてたわ。


1面は、映画『宇宙開拓史』を舞台にしたアクション面。
前半のトカイトカイ星はまだいいけど、後半のコーヤコーヤ星は敵が強くなって、全員弾撃ってくるし、しょっちゅう体当たりしてくるし、困ったもんだ。


2面は、映画『大魔境』を舞台にしたシューティングゲーム。
分岐には積極的に進んで、アイテム取らなきゃキツイ。
子供の頃は1面でせっかく取ったスモールライトも、すぐに落としてた。
ラスボスは大臣っすね。


3面は、映画『海底鬼岩城』を舞台にしたアクション面。
秘密道具とか仲間を全部一気には持てないのがミソ。
だから何度も行ったり来たり・・。
大ダコもドラゴンも結構苦戦した。
ポセイドンは鬼連射で何とか撃破!


グーニーズとデジャブ覚えるという噂のエンディング。


面セレクトしないでクリアしたから、スタッフロールが見られた。
だからどう、というものでもないけど。
とりあえず挫折してたゲームをまた一つクリアできて良かった~。
【2018/03/29 03:44 】 | クラシックゲーム | 有り難いご意見(0)
スーパーマリオブラザーズ 縛りプレイ

インターネットのどこかでの書き込みを見て、やってみた。
「敵を倒さず、アイテムを一切取らず、コインを1枚も取らずにクリアする。」
本当にできるのだろうか?

ただし・・・クッパは例外と考えよう。彼を倒さずにクリアするのは無理だし。

1-1がいきなり、難所になった。
なんせ、クリボーをうっかりすると踏んづけてしまう。


それを嫌って、土管に入るのも駄目。即詰み。
・・コインを取らずに地上に戻ることは不可能だから。

 
いろんな面の難易度が上がったが、最初に少々苦戦したのは1-2のここ。
細かくノコノコとクリボーをぴょんぴょんかわしていかないといけない。

とりあえず何回もトライ&エラーを繰り返しつつも先へ進んでいった。


只管待つ(敵をやり過ごす)しかない時もある・・。

1-1→1-2→4-1→4-2・・・と進み、4-2を蔦を出す場所で、8-1までワープできないことに気付く。
蔓を出すための足場を出そうとすると、コインをGETせざるを得ないから。

やむなく5-1へワープすることにした。
そしてそのまま進み、5-3で一度目の難所が訪れた。


それがここ難所①。5-3のクリア目前の場所。すでに難所を越えた後だけど、コインの下を小さく飛ぼうにも届かず落ちてしまう。ちょっとでもジャンプが大きいと、コインを取ってしまう。
そこで Bダッシュジャンプでコインの上を飛び越える作戦に出た。結果的にはこれが正解だったんだけど、ジャンプが遅いと2枚浮かんでいるコインの1枚目を取ってしまうし、飛び越した後に急制動をかけて落ちないようにするのも大事かな。
 

6-3では、コインを避けるため、ひたすら下道を進んだ。

 
難所②。Bダッシュジャンプでコインの上を飛び越えるんだけど、ジャンプが遅いと、3枚浮かんでいるコインの1枚目を取ってしまうし、ジャンプが早いと3枚目のコインを取ってしまう。もう一度やれと言われても、そう簡単にはできないだろうな~。

そもそも7-3はうっかりするとプクプクを踏んでしまう。

 
がんばって進んできたけど、ここで詰んだ。
この6枚のコインを1枚も取らずに先に進むことが、今の自分のテクニックでは無理。

結論!
・・・こうなったら4-2でのワープを何とかするしかない。


バーから、Bダッシュジャンプで蔓を出す。
・・この時、左のコインブロックを消さないようにするのが肝心。


戻って、コインブロックを足がかりに蔓に飛びつく。
こうすれば隠しブロックを出さなくても8-1へのワープが可能!
あの7-3の数々の難所をやらずにすむ!

 
さあ、8-1から再挑戦だ。

 
・・・と思ったけど、いきなり8-1のここで詰んだ。
う~ん。何回やってもここでコインを取らずに先へ進むことができない。

もう一度結論!

この縛りプレイは、残念だけど無理だ!


泣く泣く続けてみたけど、8-1で更に4枚、8-4で更に1枚はコインを取らざるを得なかった。
そう言えば8-4では手前の土管から、Bダッシュジャンプで取り付こうとしても無理なんだった。幼い頃に何回も挑戦してたわ。これ思い出してれば、最初から挑戦してなかったかも。


最終結論!

アイテムを取らず、ラストのクッパ以外に一切の敵を倒さずにクリアするのは可能!
でもコインの7枚はどうしても取ってしまう!

・・・面白い縛りプレイでした。
懐かしの初代スーマリでここまで楽しめるとは思わなかった。

誰かコイン7枚以下でクリアしてくれないかなあ。
そんな攻略記事が出てないか、探してみようっと。

・・・あ、あっさり見つけちゃった。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1706/02/news139.html
  
す、すごい。己の未熟さを痛感した。
8-4の方はともかく、あの8-1のBダッシュ&小ジャンプ(5:35~)はやれる気がせんわ~。

・・・他にも。最低得点とかやっちゃってる。
https://www.gamespark.jp/article/2014/02/21/46521.html
【2018/03/25 17:41 】 | クラシックゲーム | 有り難いご意見(0)
スーパーマリオブラザーズ

言わずと知れた名作中の名作。


子供の頃、実は無限増殖に成功したことがなかった。
それを思い出して、今回はリベンジ戦。
何回もやり直した果てに、とうとうできるようになった。わーい!
タイミングさえ掴めば、結構簡単にできるようになった。

目的を達成したので、今度は1-1から順番に8-4までクリアするぞー!
あとクッパは全員ファイアーボールで倒して、正体を暴いていこうかな。




1クリボー、2ノコノコ、3メット、4トゲゾー、5ジュゲム、6ゲッソー、7ハンマーブロス
んで8は本物。


ピーチ救ってめでたし、めでたし。
その気になれば10分で救えるよな~。


おまけ。キンタマリオとうんこマリオ。
子供はこういうの大好き。
【2018/03/24 02:26 】 | クラシックゲーム | 有り難いご意見(0)
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